29日(今天)

夏天来了,气温升高容易让人心情低迷,保持良好的情绪可以将“中暑大魔王”挡在门外~ 今明天,南方强降雨主要集中在贵州到江南北部一线;同时,北方的华北、黄淮等地多雷雨天气。气温方面,江南、华南等地桑拿天还将持续。 预计,今天(28日)强降雨集中影响江淮等地,江苏、安徽、湖北、湖南4省部分地区有暴雨到大暴雨。 今明天(27-28日),影响我国的这一轮强降雨将进入鼎盛时段,四川盆地、江汉、黄淮、江淮等地将自西向东迎来大到暴雨、局地大暴雨。 今日起(26日),江南等地强降雨短暂减弱,但是四川盆地一带、以及江汉、江淮等地降雨逐步发展增多。 今天(25日)开启了端午假期,总体来看,端午假期期间多地雨水在线,贵州到江南一带降雨先强后弱,此外东北、华北等地多阵雨或雷阵雨。 6月进入主汛期以来,南方经历了5轮强降雨过程。截至今天(24日),中央气象台已经连续23天发布暴雨预警,相当于暴雨预警几乎天天见。 今天(23日),南方强降雨的“主战场”仍在云南东北部、贵州南部到安徽、江苏南部一线,其中湖南北部等地还会有大暴雨出现。 本周前三天,贵州、湖北、湖南以及安徽等地仍是强降雨“不下线”的节奏,普遍有大到暴雨,局地还将有暴雨。 未来一周,强降雨会主要集中在长江中下游至贵州、重庆一带,重庆、贵州、湖北、湖南、安徽、江西和江苏等7省市强降雨频繁,需加强防范次生灾害。 本周末两天(20-21日),强降雨重心主要在贵州到长江中下游地区,将有两轮强降雨过程几乎“无缝衔接”。 今(19日)起三天,我国强降雨的重心将集中在长江中下游一带,特别是江西以及湖北等地需警惕降雨叠加带来的次生灾害风险。 预计,今天(18日)开始,雨带向南挺进,贵州到长江中下游地区雨势强劲,明天,雨带继续南落至江南北部,需警惕次生灾害。 预计,今(17日)明两天全国天气格局依旧是“雨热两重天”,其中,今天强降雨主要盘踞在西南至江淮一带。

人气势力榜Baolan人气依旧如今替补的他还有机会能上场吗?

最近小编看了下微博上正进行的LPL选手打call榜,看到的结果最出乎意料。 上单位ThyShy排第一应该是大家意料之中的,但是Langx排第二却是有些出乎意料的,加入LGD的Langx最近表现也是很出色,希望能继续保持。第三名是引入了TES的年轻小将369,自从打赢IG后就像换了个人似的,不是摇到6就是摇到9,国产上单的希望。 中单位似乎排名也的确如此,Rookie以其出色的实力吸引了大量粉丝,第二名是国产中单希望的Knight,现在的他展现了超强的个人实力,并被评为当前世界第一中单。第三是曾经的国产中单希望的xiaohu,虽说现在状态有所下滑,但是人气依旧。 adc榜上Uzi没排第一我是万万没想到的,原本以为会是Uzi排第一水子哥排第二的,更何况前些天Uzi宣布退役,人气应该达到了最高潮才对?不过Jackeylove也是值得第一名的。 打野榜上小乐言排第一,Ning排第二,Xlb排第三,如果单论实力而言,我是不赞成这样的排名的,毕竟Tian,Karsa等单论现在而言实力都比前三强。 而辅助位上排第一的竟是我们的Baolan!许久未比赛的他,已经逐渐消淡出大家的视线,不过Baolan能上第一也是因为他有许多女粉支持和众多黑粉想带他节奏。 其实Baolan以后估计很难上场了,毕竟puff和南风是一对下路搭档,拆开的话实力难免有所折扣,再就是Baolan实力也确实有所下滑,听说他现在也是拼命rank训练,也是希望他能找回S8巅峰时期的状态,重返赛场与粉丝见面。

王者荣耀:Estar再偷BaoLan、JackyLove两ID真就没有廉耻之心呗

Estar,当这个电子竞技俱乐部第一次被广大电竞爱好者所熟知的时候。便是Estar偷梗偷ID开始的时候。 当时,作为LPL001号选手的厂长(ID:诺言),凭借着自己在LPL多年的打拼,拥有了“那个男人”、“回家养猪”等一系列代表自身经历的专属梗。 然而作为LPL的中流砥柱,厂长的ID却被《王者荣耀》KPL的Estar战队队员盗用。先是有某队员以“致敬”的名义盗用厂长的ID,“诺言”。 随后,Estar战队官博更是偷梗“那个男人”,毫无顾忌的碰瓷LPL战队及选手。 这一行为让无数LPL的粉丝愤怒之余,更是对Estar官博进行了口诛笔伐。面对LPL粉丝的愤怒,Estar官博甚至还觉得自己挺委屈?? 委屈就算了,接下来的操作更是让人大跌眼镜、Estar官博及粉丝,开始强夺原本属于厂长的超话#诺言#。 蹬鼻子上脸的活,可能就属Estar玩得转了。LPL粉丝和一众选手主持,纷纷处理,为厂长发声,夺回了超话。 上一次的事件,在Estar一次次牵强的解释中,告一段落。但Estar电子竞技俱乐部的名声,算是臭了。即使后续有了LPL战队,但依旧被很多人厌恶。 原本以为Estar在声明之后,终于会收手。谁知道曾经底气十足地说“这个超话,我们不需要”。现在却再一次给自己打脸。 那,这样的事情,真的就不知道Estar 王者荣耀分部作何解释了。虽然在Estar战队的成员名单上,并未出现这两个被偷的ID。 但是,在比赛之中,却干着偷鸡摸狗的行当,到底是“再次致敬”?还是改不了自己热度不够,抄袭来凑的毛病呢? 电子竞技,原本是靠实力的东西。《王者荣耀》作为手游举办电竞赛事,本来就有很多电竞爱好者不看好。很多人甚至觉得“十个人搓屏幕,有什么好看的”。 面对这样的质疑,很多KPL的选手都十分努力,在向大家证明,即使是手机游戏,依然有着电竞的实力。 而Estar的一再偷梗,终究让很多无辜的选手甚至整个KPL,都受到了非议。电子竞技,本就是拼的实力。 任何ID和事件,都是一个选手的经历和荣光。如果自己没有创造历史的能力,那就别做恶心的事情,不仅臭了自己,还牵连同行。

淮安网络营销企业网站SEO优化服务乃满个人博客!

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炉石传说每日卡组推荐:DrHippi嘉年华火妖法

水手之家独家专稿,作者 Sumsoar, 转载请注明出处和作者。 本届炉石世锦赛火妖法基本人手一套,DrHippi的火妖法不仅比赛表现不错,天梯上也有一战之力,尤其是打萨满有一定优势,推荐给大家。 卡组强度:T2卡组,比较适合目前的天梯环境,易于操作手顺无敌,对局所需时间中等。 卡组造价:2张橙卡,2张紫卡,没有血法可以换第二个女巫,没有安东尼可以换第二个火焰之地传送门。 卡组思路:节奏法的思路主要是抢节奏,随从站场低费法术解场是取胜之道,基本每张卡都能赚到卡差。 用起来真的挺不错,兼顾解场和站场,偶尔可用于打脸斩杀,出个5费5/6是家常便饭,目前的爆率下很好用。 战士:首先要判断对面职业,克战和龙战打法差距太大,导致起手留牌很重要,低费生物无脑留,蓝龙还是换了。寒冰箭和法力龙留。其余的就要看你能否判断对面职业来选择留牌了。 低费生物,低费法术都留,当然如果你手上全是法术还是换掉比如镜像,奥术智慧,寻找其他123生物,还有一点关于对面出牌你要一定的猜测,考虑好解法,适当裸下生物断掉对面萨满的节奏,萨满因为过载多,节奏感更难受。 术士:基本是动物园,打法跟萨满类似,伤害在大概算得出来的情况下,考虑打脸是个很好的选择,毕竟动物园没回血。宇宙术参考防战,在场面压力不大的情况下多堆脸,甚至可寒冰剑冻怪强血,压力小了后期没得打。 德:实在没什么好攻略的,起手找低费生物和奥术智慧,中间卡小德的节奏多下生物之类的,但是哀绿最好不要裸下,解起来太轻松,哀绿要下至少跟一个镜像配合。 骑士:起手最好留个奥冲或者奥弹,其余找“生物”,蓝龙可留,奥术智慧最好,除非手顺下怪,女王能解就解。

DH春季大师赛:同心并力G2 2-0战胜Natus Vincere

Dreamhack春季大师赛欧洲区,胜者组G2对阵Natus Vincere,第一张地图mirage双方有来有回,互有精彩的赌点和翻盘时刻,但是进入加时后G2的韧性更胜一筹,22-19取得图一的胜利。第二张地图Dust2,图二Dust2,G2相对于NaVi,全员都有不错的发挥,依靠优秀的执行力和个人能力击败了NaVi,获得本场BO3的胜利。 图一来到了mirage,G2先做进攻方,手枪局G2选择B区rush,被Perfecto和electronic两人拦下,NaVi赢下手枪局。第三回合,G2起出五把AK,五人分别走B小道和B二楼,s1mple的狙击枪击杀两人,配合回防队员将T悉数击杀,比分来到了0-3。第五回合,G2转换战术,中路控制下来后选择拱门夹A,kennyS居然用狙完成三个拱门突破击杀,帮助G2拿下了这回合,比分来到了1-4。 G2找到了进攻手感,把比分扳到了3-4。第八回合,electronic在中路前顶击杀两人,但很快被补掉,kennyS在VIP狙死s1mple,残局剩下huNter一打二,Perfecto虽然赢了对枪但拆包时间不够,炸弹爆炸,比分4-4。 第十回合,G2控下中路后留kennyS一人在中路,四人集合B二楼,击杀包点两名CT,但是回防的electronic没能让G2放下雷包,在B包点完成了一波四杀,比分来到了5-5。 第十一回合,G2选择了强起,提速B区,通过补枪循环将B区CT清空,回防的Boombl4 1V1没能赢下huNter,G2成功翻盘。第十二回合,NaVi非常规前顶A1防守,正好遇到进攻A区的G2队员,electronic在A1顶死两人,flamie也完成双杀,比分来到了6-6。第十三回合,强起的进攻方队员各点开花,NaVi的正面火力被手枪粉碎,G2再一次完成了强起翻盘,比分7-6。 第十四回合,轮到NaVi强起,s1mple在CT用鸟狙收掉kennyS,但是后续因为枪械劣势还是被G2攻入A区包点,比分来到了8-6。第十五回合,G2又选择B区提速,藏在B2近点的Perfecto抓timing拉出双杀,进攻被NaVi粉碎,上半场结束比分8-7。 下半场攻防互换,NaVi做进攻方,手枪局NaVi五人抱团进攻A区,四人赌B的G2只能回防,被NaVi逐个收掉。G2的强起局并没有翻盘,但是JaCkz完成了一波漂亮的deagle四杀,比分一路来到8-10。 第十九回合,AmaNEK在B2击杀s1mple,但是G2之后在B2和B小阵亡两人,剩下两名CT赌错点只能保枪,比分8-11。第二十回合,G2强起并四人赌B,碰到了进攻B区的NaVi,nexa顶在B二楼前点连杀三人,一己之力阻止了NaVi,比分来到9-11。 第二十一回合,huNter在中路拿到首杀,JaCkz前顶A1白给,NaVi直接提速A区,埋下雷包后收掉回防CT,比分9-12。第二十二回合,huNter再次第一时间从拱门拉出被Boombl4架死,而后G2选择三人顶A1守,倒霉的NaVi再次撞上了G2的赌点,仅剩electronic一人保枪,比分10-12。第二十三回合,G2没有变换防守阵型,Boombl4从拱门抢到跳台上三杀粉碎了G2的重A1防守,比分来到了10-13。 第二十四回合,G2起出沙鹰,NaVi的进攻拖到最后一刻,没想到烟雾弹出了问题,下包队员被跳台的JaCkz收掉,尴尬的NaVi没时间下包,G2翻盘成功,比分11-13。轮到NaVi经济不好,强起无果,比分一路来到了13-13。 第二十七回合,G2倾注大量道具完整控下中路,没有控制权的NaVi选择五人推进A区,被CT的交叉火力轻松收下,而后G2已经将比分扳到了赛点15-13。第二十九回合,执着于控制A1的G2直接在前点白给三人,埋下雷包后s1mple在中路沙袋狙死保枪的两人,比分15-14。 第三十回合,AmaNEk在B2拿到s1mple的首杀,electronic在中路击杀kennyS,G2再次选择三人赌A,这次NaVi反而进攻B区,轻松进入B包点下包,比赛进入加时。 加时赛上半场,第三十一回合,NaVi多人集合B区进攻,残局阶段只剩Perfecto,但小将利用精妙的走位完成了1V2残局,比分来到了15-16。 第三十二回合,NaVi四人提速A区,放Boombl4一人留在中路,虽然正侧面队友一一阵亡,但是s1mple和Perfecto两人完美配合击杀四人,帮助NaVi拿下这一分。上半场比分16-17。 加时赛下半场,G2换做进攻方。NaVi也选择A1近点防守但两人都被手撕,kennyS也在A2击杀VIP的s1mple,A区告破,G2将比分扳平到17-17。 第三十五回合,s1mple取得A1 kennyS的首杀,G2直接提速B区,防守队员并不理想,B区埋包后残局3V3,回防队员全员阵亡,比分18-17。第三十六回合,G2拱门提速,nexa虽然尽力三杀,但无济于事,Perfecto的残局十分稳健,比赛再次加时。 第三十九回合,electronic前顶到中路近点,然而T第一时间没有出中路,第二时间G2封住VIP和拱门提速B小,三人守B的NaVi将G2全员拦在B小,比分20-19。第四十一回合,kennyS在拱门狙死中远的s1mple,nexa在B二楼前顶被反杀,好在队友足够给力,在确定NaVi剩余队员位置后拿下残局,比分22-19。恭喜G2获得图一的胜利。 图二来到了Dust2,NaVi先做进攻方,手枪局huNter侦测到NaVi的进攻动向并击杀B1的flamie,而后G2四人在A区防守,s1mple虽然单摘三人,但是埋包后的残局阶段无甲的AmaNEk跳上A平台完成1V2,G2拿下手枪局。 第三回合,NaVi选择强起,JaCkz在A大近点只接住一人,NaVi选择封警家烟夹B,s1mple的沙鹰已经双杀,比分来到了2-1。第五回合,NaVi闪光出A大,但是G2的防守阵型是三人A大开局,人换人后依然是G2的人数优势,只剩electronic也被kennyS狙死在A大,比分3-2。 NaVi强起无果,只能再eco一局,比分来到了5-2。第八回合,kennyS在中路被闪光逼退到B区,主B的CT顶到B外收集到了NaVi主攻A的信息,kennyS再转到A大完成了一波小道四杀。 第九回合,NaVi强起,kennyS中路首杀后转到A大被收掉,NaVi在A区成功埋包,回防CT将阵型收缩,但是s1mple在包点用沙鹰成功1V3比分6-3。 第十二回合,G2两人重防小道,但是NaVi的闪光和补枪十分到位,取得人数优势,s1mple留在小道断死回防的nexa,正面kennyS也被击杀,NaVi赢下这一分,比分来到了6-6。 第十三回合,G2两人从中路偷偷摸到了B1,打了NaVi一个措手不及,s1mple也在B2白给,G2完成eco翻盘,比分7-6。 第十五回合,electronic在小道击杀nexa,逼退kennyS,然而手握两个人数优势的NaVi后续却没有做好,huNter在被确定位置的情况下换掉了两人,最后JaCkz收掉残血的electronic上半场结束比分9-6。 下半场攻防互换,G2做进攻方,手枪局G2选择了经典小道夹A战术,但同时NaVi也是重A防守,electronic在小道一波四杀帮NaVi获得手枪局胜利。 第十七回合,G2五人集合中路,NaVi的阵型是3B,双中路近点的flamie和Perfecto直接刷屏,比分来到了9-9。第二十回合,simple在中路空枪被huNter反杀,G2直接提速,NaVi四人在中路白给,比分10-10。 第二十一回合,G2四人集合B区,下包后进入2V3残局,NaVi依靠人数优势稳稳拿下,比分10-11。第二十二回合,G2又是五人集合小道强攻A区,electronic在goose位尽力换掉两人,Boombl4却在A坑马枪,被AmaNEk回头反杀,G2赢下这一分。 经济不好的NaVi强起,eco后比分来到了13-11。第二十五回合,G2强攻A大,藏在A门左边的Boombl4直接白给,s1mple赶来也只做到一换一,A区告破,Perfecto和flamie只能保枪,比分14-11。第二十六回合,G2依然挑软柿子捏,进攻A大,保下枪的Perfecto和flamie都有发挥取得击杀,并拿到人数优势,然而残局却因为太着急补枪被车位的KennyS和A包点的JaCkz架死三人,比分来到了15-11。 第二十八回合,G2一招鲜依然是抢A大,NaVi和G2在A大二换二,此时huNter摸通B区到警家击杀了Perfecto,NaVi被骗的晕头转向,KennyS下完A大包后,JaCkz在斜坡成功1V2,比分16-12,恭喜G2拿下本场BO3的胜利。

高性能并行接口

声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。详情 高性能并行接口,High Performance Parallel Interface(HIPPI) ,是美国国家标准协会(ANSI)标准,它类似但不兼容于连接Cray巨型机和图形工作站的HSXI/O总线。它是由Los Alamos国家实验室(LANL)研制出来的,其数据传输率为800Mbps或1600Mbps。该接口是点对点的,这意味着它可以在两个设备之间建立连接。HIPPI是单工操作的,也就是说它只能沿着一个方向传输数据;但是,两条单工通道可以组成一条双工通道,该推荐标准的设计是为了允许在HIPPI上运行电气电子工程师协会(IEEE)的802.2协议,并使用该接口连接外围设备或在处理器之间、巨型机之间建立连接。 High Performance Parallel Interface 高性能并行接口规范要求一条50根铜质双绞线组成的电缆。数据在其中的32根双绞线上传输,每根双绞线Mbps,因此整个吞吐量达到800Mbps。接口支持32位的总线操作,也可以用双电缆来实现64位的总线Mbps)。铜缆的实际传输距离被限制在25米(82.5英尺)以内,但是如果使用光纤作为传输介质时,可以延长到2公里(1.2英里)。 HIPPI包含建立连接所需的请求线和连接线以及确保数据被正确传输的奇偶线。传输序列是由突发数据组成的,突发数据形成64KB到4.3GB的变长数据报。数据被放到帧缓冲区中,并且当缓冲区中的数据被处理时,可以继续向缓冲区填充数据。在推荐的HIPPI标准中包括一个8到32端口的开关,在连接已经建立的环境中,这种交换开关可以用来建立一条连接两个不同端点的电路。数据以极高的速度传送,传送后连接被解除。HIPPI适用于到高性能外围设备和巨型机的直接连接,但是它不适合作为局域网(LAN)的连接。 可以用光纤通道取代HIPPI,从而获得更长的传输距离和更快的传输速度(最快为800Mbps)。由于可以在HIPPI和光纤通道之间进行转换,因此它们可以工作于同一个环境之中。

《QQ飞车》亮相腾讯游戏年度发布会 全新品牌理念Lets Go!即刻出发

在6月27日举办的腾讯游戏年度发布会上,《QQ飞车》虚拟人物赛车手小橘子发布全新品牌升级内容,公布全新品牌理念及年度重磅合作计划。 发布会呈现了四大车厂的未来发展、劳斯莱斯的跨界合作、新华社二度合作的贵州主题赛道,除此之外,首个非竞速玩法舞蹈版本将在7月与玩家见面。 会上一段洋溢青春热血的品牌宣传片生动诠释了QQ飞车全新品牌理念“Let’s Go!即刻出发”所代表的态度。 QQ飞车鼓励年轻用户勇敢出发,希望通过QQ飞车展现给年轻人更广阔,更多元的世界,与用户一起去超越,去探索,去快乐。 发布会上,QQ飞车世界观架构中举足轻重的四大车厂将迎来全新升级,焕新的泰坦雷诺、先驱阿尔法、极星诺瓦、迪·特洛伊悉数亮相。未来,四大车厂将更加专注于各自擅长的不同领域,持续不懈地为玩家带来更多个性十足,性能卓越的赛车。 在持续保持自有IP构建的同时,QQ飞车也积极从现实世界汲取灵感。会上,小橘子公布了《QQ飞车手游》重量级合作伙伴——劳斯莱斯。 全球首辆劳斯莱斯虚拟赛车“曜影”将于7月11日在游戏内震撼上线。同时劳斯莱斯设计师与飞车设计师联手打造的未来款赛车也将在近期与玩家见面。 在QQ飞车IP构建的布局中,除了四大车厂强大的自主研发能力外,与外界的紧密链接亦是不可缺少的一环。此次劳斯莱斯的合作是QQ飞车第一次与真实汽车品牌合作,未来也将引入更多汽车及赛车品牌。更多现实中的元素将与游戏世界进行巧妙融合,为玩家带来更具沉浸感的赛车世界。 新赛车之后,小橘子带来了全新的赛道计划。据小橘子介绍,2020年QQ飞车将再度携手新华社,从大山深处的美丽村寨出发,飞跃黄果树瀑布,穿越无数峡谷和中国第一高桥北盘江大桥,尽览中国基建大省贵州的人文风情和壮阔的建设之美,带领用户一路向”黔”,领略奔向小康时代的幸福之路。包揽祖国的壮丽河山和飞跃发展。 作为游戏中最重要的元素之一,赛道的开拓已经不仅仅是丰富游戏内容的一环,在“Let`s Go!即刻出发”全新品牌理念下,未来QQ飞车中的赛道将被赋予更多的正向价值及文化内涵。比如之前的保护长城、梦回敦煌、畅游英伦、云游德国赛道等等, QQ飞车成为传递地方文化的窗口,引导着玩家去探索发现,也使游戏发挥出更多的附加价值。这正是“Let`s Go!即刻出发”精神的完美体现。 除了赛道、赛车及IP元素更加丰满,QQ飞车也一直没有停止对于创新玩法的探索。去年极星诺瓦车厂QS音乐节盛大登场,QQ飞车手游就将音乐元素完美融入了竞速玩法之中,此次暑期最令人期待的版本——舞蹈版本的到来,则是在音乐的基础上融入舞蹈元素,带给玩家竞速之余不一样的休闲体验。 舞蹈版本将在7月与玩家见面。让玩家在享受刺激的竞速比赛之余,体验到更加轻松休闲的自由指滑玩法,而全新的小空间社交也会为玩家提供更多展示自我个性的机会和舞台。 自《QQ飞车》端游在2008年上线年《QQ飞车手游》打破平台的限制让更多年轻用户涌入飞车世界,2019年初《QQ飞车手游》在东南亚市场的发力,印尼、泰国、越南等市场接连上线后又逐渐推向日本和南美市场,目前已覆盖至35个国家和地区。从端游到手游,从国内到外海,QQ飞车IP始终保持着旺盛的生命力,并在2019年达成手游全球注册用户破2亿,IP用户突破7亿的成就。 至此,此次发布会全部结束,在新的品牌理念 “Let`s Go!即刻出发”,既喊出了对纯粹竞速体验的坚守、对更丰富元素和玩法的追求,也有小橘子在发布会上的精准解读:“出发,就是我们的答案!出发,就有无限可能!”QQ飞车希望可以通过自身IP的影响力,引导和鼓励越来越多年轻用户勇敢地放手去做,迈出第一步才会有无限可能。 腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发、运营和发行平台,也是中国最大的网络游戏社区,致力为玩家提供优质的互动娱乐体验。 目前,腾讯游戏旗下拥有超过140款自研和代理游戏,为全球200多个国家和地区数以亿计的用户提供跨终端的互动娱乐体验。腾讯游戏联动其在文学、动漫、影视领域的丰富跨媒体IP资源,打造优质的游戏体验。 腾讯游戏亦致力于用游戏的方式服务社会,力求在游戏中探索更多的社会价值;同时,携手行业伙伴及用户打造健康游戏生态。 您将可以第一时间收到该游戏动态,如:激活码、测试时间、游戏礼包等基础服务通知!

计算机编程语言)

声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。详情 )是Google的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种编译型语言。Go 语言语法与C相近,但功能上有:内存安全,GC(垃圾回收),结构形态及 CSP-style并发计算。 )是Google开发的一种、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。 罗伯特·格瑞史莫(Robert Griesemer),罗勃·派克(Rob Pike)及肯·汤普逊(Ken Thompson)于2007年9月开始设计Go,稍后Ian Lance Taylor、Russ Cox加入项目。Go是基于Inferno操作系统所开发的。Go于2009年11月正式宣布推出,成为开放源代码项目,并在LinuxMac OS X平台上进行了实现,后来追加了Windows系统下的实现。在2016年,Go被软件评价公司TIOBE 选为“TIOBE 2016 年最佳语言”。 目前,Go每半年发布一个二级版本(即从a.x升级到a.y)。 Go的语法接近C语言,但对于变量的声明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的并行模型是以东尼·霍尔通信顺序进程(CSP)为基础,采取类似模型的其他语言包括OccamLimbo,但它也具有Pi运算的特征,比如通道传输。在1.8版本中开放插件(Plugin)的支持,这意味着现在能从Go中动态加载部分函数。 与C++相比,Go并不包括如枚举异常处理继承泛型断言虚函数等功能,但增加了 切片(Slice) 型、并发、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的语言级支持。Go 2.0版本将支持泛型,对于断言的存在,则持负面态度,同时也为自己不提供类型继承来辩护。 不同于Java,Go内嵌了关联数组(也称为哈希表(Hashes)或字典(Dictionaries)),就像字符串类型一样。 Go亦有内置gofmt工具,能够自动整理代码多余的空白、变量名称对齐、并将对齐空格转换成Tab。 当前有两个Go编译器分支,分别为官方编译器gc和gccgo。官方编译器在初期使用C写成,后用Go重写从而实现自举。Gccgo是一个使用标准GCC作为后端的Go编译器。 官方编译器支持跨平台编译(但不支持CGO),允许将源代码编译为可在目标系统、架构上执行的二进制文件。 Additional IP Rights Grant. The Go Programming Language. Google. Retrieved October 5, 2012.

守望先锋赛程公布:明年1月10日开战 上海龙之队参赛

守望先锋联赛自从发布组建信息开始便受到了广大关注,也是暴雪在电子竞技行业的一次重大尝试。来自世界各地的12支代表队将在国际舞台展开一场场精彩的较量。随着开赛日逐渐临近,官方也发布了守望先锋联赛的参赛队伍信息和赛程安排。 季前赛将在12月6日至9日进行,所有12支参赛队伍将在洛杉矶暴雪竞技场进行表演赛。常规赛会在2018年1月10日开启。赛季分为四个阶段,每个阶段有五周的时间,各个阶段之间有10天的休息时间。在各个赛程阶段中,每周的周三到周六都会在会洛杉矶的暴雪竞技场举行官方比赛。 每个阶段的最后一个星期六都会有两场头衔赛,该阶段排名前三的队伍将进行一轮复赛,争夺总共125000美元的比赛奖金(这意味着在赛程后期已经确认无法跻身季后赛的队伍也可以赢得大量的奖金),而胜者将会是这个赛程阶段的冠军。战队在常规赛各阶段的战绩总和将决定赛季的排名和季后赛的顺位,而在阶段末举行的头衔赛战绩不计入其中。在常规赛季末,会根据排名和全赛季的战绩记录向各战队发放额外的奖金。 以下是关于战队的安排。12支《守望先锋联赛》的战队将分为两个赛区:太平洋组和大西洋组。 太平洋赛区:达拉斯燃料队、Los Angeles Gladiators、洛杉矶英勇队、旧金山震动队、首尔王朝队、上海龙之队 大西洋赛区:波士顿崛起队、佛罗里达狂欢队, Houston Outlaws, 伦敦喷火战斗机队, 纽约九霄天擎队, 费城融合队 常规赛期间,每支战队将进行40场比赛,20场与本赛区战队的比赛,以及20场跨赛区比赛。各赛区将分别决出季后赛种子战队,在常规赛结束时,各赛区的头名战队将直接获得季后赛资格,并在季后赛的对决中自动获得一个胜场。每周的周三到周六,每天进行一场比赛,共三场。每场比赛将在四张地图上选择,整个赛季所使用的地图池将在赛季开始前公布。此外,尽管所有比赛都在洛杉矶暴雪竞技场举行,每场比赛仍有“主队”和“客队”。等到未来各战队在他们的家乡建立起电竞场馆之后将举行真正的主场及客场比赛。 在6月份的阶段4赛事结束以后,将有6支队伍参与到创始赛季季后赛的角逐之中,争夺《守望先锋联赛》的奖杯。如前所述,两个赛区的头名战队将作为头号种子。其它的四支队伍将根据整个赛季的战绩记录(不分赛区)排名决定对阵。季后赛比赛时间为7月11日至7月22日,将决出两只队伍参加总决赛。总决赛将在7月26日至28日举行,冠军队伍将获得奖杯和100万美元的奖金。创始赛季季后赛和总决赛的比赛场地将在未来的几个月内公布。